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3ds max从入门到精通(5)

来源:用户分享 时间:2021-04-05 本文由离沐倾城 分享 下载这篇文档 手机版
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形则不会发生变化;选便能在场景中或渲染时将样条线的横截面渲染为矩形。 ②插值:控制样条线的生成方式;3ds max中所有样条线都被划分为近似真实曲线的较小直线,样条线上的每个顶点间的划分数量称步数(越多显示的曲线就越平滑)

;勾选能从样条线的直线线段中直接

删除不需要的步数,以生成形状和速度均为最佳状态的图形;勾选,系统会根据二维图形不同部位的造型要求自动计算并生成所需要的点。

2.规则二维图形 根据要求将二维图形编辑成场景需要的形状,再结合编辑修改器使二维图形进行延展、旋转或挤压等立体化变形,以生成三维图形;创建面板—图形—,包括线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线共11种按钮;此外还有(包括点曲线和cv曲线)及(包括墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰)。规则二维图形:可通过具体参数建立、调整的标准几何图形,包括圆形、弧、多边形、文本、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线及扩展样条线图形;通过线和截面工具所创建的2种图形,因此类图形并没有具体的创建参数,其形状也不规则,故称不规则二维图形。 ①样条线9种按钮 单击并拖动创建矩形时,结合ctrl可创建正方形;卷展栏中,选会以定义图形的中心开始,向外扩展半径创建图形;多边形指定半径方法:选指定从中心到多边形各个角的半径,选 面 ;星形指定星形内部顶点的半径, 外部 ,

可围绕星形中心旋转顶点,生成锯齿形效果,

可将星形内部顶点所生成的角变为圆角, 外部 ;文本按钮可创建文本图形

的样条线,

可在

中键入文字 ; 螺旋线按钮可创建开口的螺旋状平面图形或三维螺旋形,圈数设置螺旋线的总圈数,指定螺旋线起点的半径, 终点 ,设置螺旋线上下疏密程度,值-1-+1,强制在螺旋线的一端累积圈数;顺时针/逆时针可设置螺旋线顺时针或逆时针旋转。

弧形按钮与设置弧的起点和终点所在的度数,勾选起点和端点将会与中心点连接,通过扇形形式创建闭合样条线。②扩展样条线5种按钮:墙矩形创建不同形

态的同心矩形,勾选

后,

就控制着墙矩形样条线内侧角和外侧角的半径,禁用后,仅控制 外侧角 ,则控制 内侧角 。

不规则二维图形 ①线:按钮绘制出的图形非参数化,能随意地建立所需的图形;先在场景中单击确定顶点位置,然后由顶点构成了顶点间的分段,再由多个分段组成样条线图形。

中的

于场景中单击,创建的顶点即为平滑类型;选

中的在场景中拖动鼠标指定顶点位置时,所创建的顶点类型分别是角点、平滑或Beier设置曲线的顶点为Beier或Beier角点后,所选择的顶点就会出现绿色端点手柄(切线手柄),拖曳此手柄可调整样条曲线的曲率和曲线方向;勾选线条渲染开关,在渲染图中显示线条;勾选可在视窗中看到实际粗细;厚度可更改线条粗细;径向/矩形可选择线条的截面是圆形或矩形;画直线2种方法:拖动鼠标和键盘输入(卷展栏中通过单击按钮);按shift可画直线;按ctrl可多选。 ②截

面p142:能将一个平面与三维模型相交的交线处所形成的图形创建成为一个样条线图形,并可再次编辑。

3.编辑样条线:二维图形可整体编辑,也可改变其局部形态,还可进入到其子对象层级编辑;二维对象含有3种子对象(顶点/线段/样条线)。样条线对象规则或不规则的,都能被塌陷成一个编辑样条线对象;当塌陷后,由线和截面所创建的不规则塌陷将不会有太大变化,而参数化的图形塌陷后,就不能再访问之前的创建参数,参数图形的属性名称在堆栈栏中会变成可编辑样条线,并拥有

,于弹出菜单中选,即可将星形塌陷为一个可编辑样条线对象;堆栈栏中→,星形的创建参数消失,取而代之以与设置线段图形相同的卷展栏(塌陷的作用:对除了“线”以外的其它二维图形进行修改)。 二维图形中最基本的子对象类型,顶点间相连就构成线段,线段与线段相连就构成样条线;有角点、平滑、Beier和Beier角点4种类型,右击曲线顶点,于弹出菜单中即可更改顶点类型;单击堆栈栏中或卷展栏中顶点按钮,均可进入该对象的顶点子对象层级;顶点子对象的常

用命令集中在卷展栏中。 2个顶点中间的部分;在线段子对象层级,可移动、旋转、缩放或复制线段子对象。 ③样条线p155:样条线子对象是二维图形中独立的样条曲线对象,在样条线子对象层级,可移动、缩放、旋转或复制样条线子对象,并能使用针对样条线子对象层的编辑命令。

编辑样条线

:对二维形状进行编辑变形;修改面板修改器下拉列表中选,或修改器→面片/样条线编辑→编辑样条线→ 有3种次对象顶点(曲线的最小单位)、线段(即2个顶点间的线条)曲线(即整个曲线)。 A、展开堆栈栏中的并单击,进入顶点次对象层级以编辑点:①在次对象中增加线条;②于中更改顶点类型:选中顶点→Bezier贝赛尔尖角节点,带手柄,左右手柄,可分别调整;Bezier贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动;角点:尖角节点,没有手柄;平滑:圆滑节点,没有手柄。③选中某顶点,勾选

锁定手柄:可使曲线规律性变化,如建一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化。 ④增加节点:选中某节点或曲线对象,单击优化按钮后,移动鼠标至曲线上,单击即可增加节点(优化用于在曲线上加入节点)。 ⑤断开节点:选择曲线中的某个节点,单击按钮,把一条线在顶点处断开成两段。 ⑥焊接:将2个顶点焊接成1个顶点;勾选:当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接。

连接节点:单击按钮,选择某个节点,拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线。 ⑦熔合:将2个点重叠;框选2个点,单击熔合按钮。 ⑧圆角:将线的尖角倒成圆角;选择一个或多个角,在圆角输入框中输入数值。切角:产生倒角;选择一个

或多个角,在切角输入框中输入数值。 ⑨附加曲线:将其它线条附加到当前图形中(附加:将2条曲线结合在一起);在场景中建立多个曲线,选中一个曲线,单击附加曲线按钮/

→选择需要附加的线条即可。 ⑩插入:在线一个端点上接着画线。修剪:与CAD修剪命令一样,修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接。 例1制作书柜柜体和下层柜门 例2制作书。

B、编辑曲线: ①轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正/负值时,向内/外产生轮廓曲线;选中某曲线,单击按钮,输入轮廓偏移值如20Enter。(轮廓将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如曲线不闭合,则在加轮廓的同时进行封闭;负数为外偏移,正数为内偏移)。

②镜像:镜像复制曲线,包括水平/垂直/斜向镜像。 ③修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线。 ④延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸。 ⑤布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算,包括:并集差集交集。 ⑥分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来。 ⑦炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段。 ⑧拆分:把线等分成几部分。

4.使用二维图形建模p159(2维转3维):创建二维图形后,结合编辑修改器,可使二维图形转化为三维图形。①挤出编辑修改器:能够作用于图形对象局部坐标系的Z轴,沿Z轴对型的截面产生挤压效果,增加样条线图形厚度;任何类型的样条线,包括不封闭的样条线,均可应用此以挤

压;

沿着挤出深度方向的分段数目,默认

与为勾选状态,若禁用,则形成一不封顶/底的挤出形体。 ②倒角编辑修改器:使对象产生倒角效果,可将图形挤出4个层次并能对每个层次指定轮廓量,应用于二维图形局部坐标系里面,可快速制作倒角文字和标牌等效果;

卷展栏设置对象3个级别的高度和轮廓大小,设置初始轮廓与二维图形间的偏移量,值越大图形的外部轮廓就越大;创建倒角模型时,若设置的倒角轮廓数值过大或过小,都有可能出现交

叉现象,此时可勾选;能设置边之间所保持的距离。 ③车削编辑修改器:旋转二维图形以创建三维对象。单击x/y/z按钮,可确定旋转的轴向;最小/大/中心按钮设置旋转中

心轴的对齐方式;

设置旋转的度数;勾选后,可可焊接精减与轴心重合的顶点,以得到结构更简单平滑的模型;勾选会翻转当前对象的所有面的法线;设置旋转产生的图形分段数。

2维转3维: ①挤出:使二维图形产生厚度。②车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。③倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 ④可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。⑤倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。

第六章 复合对象建模p167:将2种或以上的模型对象合并为一个对象,其合并过程还

能记录为动画,实现特殊的动画效果。

1.散布:将所选的源对象通过散布,分散、覆盖到目标对象的表面;在场景中选中源对象,单击按钮,再单击场景中分布对象,此时源对象即会分布在对象表面;中可设置散布的源对象;中能设置散布对象相对于分布对象的排列方式;卷展栏可修改散布对象,也

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