可将其变化指定为动画;
卷展栏控制场景中分布对象的显示情况,以节约内存,选场景中的散布对象将以简单的方块取代,但不会影响渲染视图中的显示效果。
2.一致:功能1可使一个对象表面的顶点投影到另一个对象上,从而使一个对象覆盖于另一个对象,如是道路适应崎岖不平的地形,纺织品覆盖在其它物品上等;功能2允许有不同顶点的2个对象互相变形,建模中称径向适应,能收缩一个网格对象的周围以适应另一个网格对象(2个对象必须是网格对象或是可转化为网格对象的对象,若所选的包裹器对象无效,则一致按钮不可用)。选择场景中对象1
作为包裹器,单击按钮,再单击视图中的对象2,将其作为包裹对象,场景中的对象就会发生变化;指定包裹对象后,若发现包裹器对象并没有完全覆盖在包裹对象上,此时可选择堆栈栏中操作对象的子对象,并在视图中移动包裹器对象,以完全覆盖包裹对象;
设置包裹对象中的顶点在未与包裹对象相交时距离其原始位置的距离;设置包裹器对象的顶点与包裹对象表面间保持的距离。
3.连接:可在2个对应删除面间创建封闭的通道,以将其焊接在一起,而无需考虑删除面间的
顶点是否一致;任意选中一对象,单击按钮,在视图中选择要连接的对象;控制连接过渡区域的曲度。
4.图形合并:能使一个二维图形投影到三维对象表面,从而产生相交或相减效果,常应用于对象表面的缕空文字或花纹的制作;需一个三维对象,一个或多个二维对象(可开发或封闭,但开放的二维图形形成的子对象无法形成封闭的面);完成图形的合并后可借助面挤出修改器将原对象的表面进行凹进或凸出设置。选中三维对象,单击按钮,在视图中选中二维图形,所有合并对象的名称出现在列表框中后,说明合并成功。中默认选,表示图形与网格对象的曲面合并,选则切除投影图形内部的网格对象,勾选则切除投影图形外部的所有网格面。
5.地形:可根据一组等高线的分布创建,等高线可利用样条线直接在视图中绘制,也可从其它二维软件中输入,如从AutoCAD中输入DWG格式的精确等高线;场景中必须有2个或以上二维图形(封闭或开放均可),根据创建的地形,将这些二维图形由下至上排列;为获得精细的地形模型,等
高线的顶点必须密集。选择最底层的二维图形,单击按钮,在视图中依照从下到上的顺序单击其它二维图形,创建地形地形;或选择所有曲线,单击复合对象按钮即可创建地形。可依据等高线分布创建网格构成的地形对象,依据等高线分布创建网格构成的地形对象,但
对象的边缘和底部都拥有面,任何角度均可见,等高线之间将会用垂直的曲面连接,使地形对象呈阶梯状,
勾选将沿着地形对象的边缘创建新的三角形面,勾选能更接近轮廓线,使地形表面更平滑。
6.布尔p176:2个或以上对象(操作对象A、B )的交集、并集和差集运算,以创建新对象形态。①类型: 中选并集将2个相交对象通过交叉部分合为一体,并删除交叉部分;交
集保留相交部分,删除不相交部分;
或差集A-B/B-A
;
中分
/
/ / 。 (布尔运算:先使2个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交
集与并集,这种方式叫做布尔运算。①三维物体:对三维实体进行加减处理;创建面板→几何体→复合对象→布尔按钮,包括并集、交集、差集A-B/B-A(先选择的物体为A,后选择的物体为B);例子:房子门、窗。②超级布尔运算,例:烟灰缸。③.线的布尔运算:例子:钥匙。)
7.放样p180:通过二维图形的路径和截面图形创建三维模型,过程与绘制结构素描类似;先创建一个中心,然后在中心添加任意数量的截面,依靠中心和截面来确定对象的外形,完成模型的创建;完全依赖二维对象,任何二维图形均可作为放样对象的截面和路径,但并非所有的二维图形都能满足放样的要求;对截面图形,要求路径上所有的截面图形的第一顶点应相互匹配对齐,如第一顶点没对齐,放样对象就会出现扭曲变形现象。创建前,应先准备好路径和截面图形,一个作为放样路径,,另一个作为放样截面图形。在视图中选择截面1作为放样截面图形,单击按钮,移动鼠标至视图中作为路径的样条线上,单击选中该路径即可;可将一个二维图形同时作为放样路径和放样截面来创建放样对象,同样也可从截面图形开始创建放样对象;在一条路径上放置多个截面图形即可创建复杂的放样对象,关键在于设置不同的路径参数,通过不同的路径参数获取不同的截
面;选择视图最底部的截面,单击按钮,再单击样条线即可,此时可设置
卷展栏;单击
按钮,在视图中获取截面图形,此时可调整卷展栏,同理可拾取更多的截面图形。 ①
控制放样对象的显示:卷展栏控制放样对象表皮渲染方式; ②调整插入点在放样对象路径上的位置:
③控制放样对象的表面:卷展栏可调整放样对象网格的复杂性,也可通过控制面数来优化网格。 ④放样对象的子对象:创建放样对象后,如效果不如意,需更改截面图形和路径图形,此时可通过放样对象的子对象来修改截面图形或路径图形。
(放样:先绘出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,此建模方法叫放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样:①放样的一般操作:获取图形/获取路径(杯子)。②放样的修改:修改图形/修改路径(楼梯)。③放样的变形:缩放/扭转/倾斜(牙膏)。 ④多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀。 ⑤放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线)
第七章 创建摄影机
能从特定的观察角度表现场景,可模拟现实世界中的静止和动态图像,可快速更换镜头、无极变焦,可直观地用范围线表示景深的设置,而无需通过光圈计算;对于摄影机的动画,除位置的变动外,也能表现焦距、视角及景深等动画特效。
1.摄影机的特征: ①焦距指镜头与感光表面间的距离,能影响场景中对象的清晰度及所包含对象的数量;焦距越短,场景范围越大,对象越模糊;焦距越长,包含的场景越少,但却越能清晰地表现远处场景的细节;以毫米mm为单位进行测量,50mm是摄影的标准镜头,小于50称广角镜头,大于50称长焦镜头。 ②视角控制场景中可见范围的大小,摄影机的视角与镜头的焦距直接相关;50mm的镜头显示水平线为460,镜头越长/短,视角就越窄/宽;短焦距(宽视角)会加剧透视的失真,而长焦距(宅视角)可降低透视失真;最接近肉眼所看到的内容是50mm的镜头,其产生的效果比较正常,故广泛地应用于快照、新闻图片及电影制作等方面。
2.种类:3ds max提供2种摄影机对象:目标摄影机和自由摄影机;摄影机的类型和灯光的类型相同,也分目标式和自由式。目标摄影机包括摄影机和目标点,一般摄影机所处的位置即成为观察点,而目标则被称为视点;目标摄影机较自由摄影机更易于控制,使用时可独立地调整摄影机和目标点,也可同时调整摄影机和目标点,还可分别对摄影机和目标点设置不同的动画,从而产生各种有趣的效果;为摄影机和目标点设置动画时,可先将它们链接到同一个虚拟对象上,再对虚拟对象进行动画的设置。自由摄影机可用以观察所指方向内的场景内容,一般应用于轨迹动画的制作,如穿行建筑物、车辆移动中的跟踪拍摄等动画效果;若自由摄影机设置了动画,它的方向便会随着运动路径的变化而相应变化;因自由摄影机没有目标点,故只能依靠旋转工具调整其观察方向。
3.参数设置: ①多过程景深p202:使用摄影机能制作出带有景深多过程效果的场景,可通过在摄影机与其焦点(即目标点或目标距离)的距离上产生模糊效果来模拟摄影机的景深效果,能显示在视图中。 ②多过程运动模糊p205:根据场景中对象的运动情况,摄影机将多个偏移渲染周期抖动结合在一起后所产生的模糊效果,也能显示在线框和实体视图中。
第八章 创建动画
熟练地掌握建模、材质、灯光等静态图像的制作技巧是制作优秀动画的前提条件;创建完场景,并在场景中安排好建模后,接下来就可开始进行生动、逼真的动画设置。
1.动画知识:动画以人类视觉的原理为基础,如快速查看一系列相关静态图像时,会感觉这是一个连续运动,其中的静态图像称帧;电影由许多胶片组成,单张胶片即帧。大多数动画中的帧均是2个关键帧的变化过程,从上一帧直接向目标帧不断增加变化,其中的过渡帧也叫中间帧。不同的动画格式其帧速率也不相同,单位时间内的帧数越多,动画画面越细腻流畅,反之会产生抖动和闪烁;动画画面每秒至少要播放15帧才会形成流畅的画面效果,传统的电影每秒播放24帧。3ds max中几乎能为场景中的任意参数创建动画,能设置修改器参数的动画,如弯曲、角度或锥化量;材质参数的动画,如对象的颜色或透明度的变化等。
2.设置动画 ①自动关键点模式:系统在不同的时间自动调整对象状态创建出关键帧,以产生动画效果;画一球体并选中,
单击→,于当前帧内键入50,移动球体至另一位置;于当前帧内键入100,移动球体至另一位置;单击→以关闭。 ②设置关键点模式:需手动设置每一个关键帧。画一茶壶并选中,单击→,单击设置关键点按钮,于
第0帧设置一个关键帧;于动画控制区当前帧栏内键入50
,移动茶壶至另一位置,单击
,于第50帧处设置一个关键帧;于当前帧栏内键入100,移动茶壶至另一位置,单击,于第100帧处设置一个关键帧;单击→关闭该按钮。
3.控制动画:①单击或按钮,可依次观察动画每一帧的画面效果,并可精确地修改相应帧的画面。 ②设置关键点过滤器:可选择所要设置关键点的轨迹;画一球体,激活,修改面
板堆栈栏列表中选波浪修改器,单击在第0帧处设置一关键帧;于当前帧栏中键入50,更改波浪参数卷展栏:与,单击在第50帧处设置一关键帧;单击→关闭该按钮。播放动画时,并没产生动画效果;此时应设置关键点过滤器,将修改器作为要设置关键点的轨迹,从而将修改器参数记录到设置关键点动画中。删除创建的2个关键帧,单击按钮→对话框:勾选;重新设置动画即可。 ③设置关键点切线:在指定新的动画关键点前,可设置关键点切线的类型,以影响动画关键点之间的插补值;画一茶壶并选中,于当前帧内键入100,移动球体至另一位置;单击→以关闭;播放动画可将茶壶匀速运动,因其切线类型为。更改切线类型为平滑切线,如上设置动画,播放动画时可见茶壶缓慢启动,最后缓慢停止。改变切线类型不会影响现有关键帧,只会影响新关键帧,使用不同的切线类型能为同一对象设置丰富的动画效果。
4.右击→时间配置对话框p220:设置动画每秒显示的帧数,默认30帧/秒,选25,24,也可;可更改时间滑块和轨迹栏上的时间显示方式,是电影工程师协会的标准,可测量视频和电视产品的时间;中(正常速度的1/4)可设置动画播放速度,以方便地查看动画细节或快速浏览动画;速度选项仅能影响动画在视图中的播放速度,而不会影响动画在渲染后的实际播放速度。禁用,视口播放将尽可能快地运行并显示所有帧,此时被激活(方向选项仅影响动画在视图的的播放,而不能影响动画的渲染输出)。选项可控制动画的总帧数、开始和结束帧等参数,单击按钮→对话框:可拉伸或收缩活动时间段动画,以适合指定的新的时间段,同时轨迹栏中的所有关键点位置也将重新定位。单击关键点模式切换按钮→,即进入关键点编辑模式: 轨迹栏所显示的红绿蓝关键点即是变换关键点,灰色关键点则是参数关键点,白色关键点是重叠的关键点;单击或将会在关键点之间切换;打开时间配置对话框,禁用中的,其下的2个□变可编辑状态:如勾选,此时单击或将仅在选定对象的动画关键点之间切换,若禁用,则会考虑所有未隐藏对象;勾选,系统即会使用当前变换来切换相应的变换关键点,也可禁用,然后应用下侧3个变换选项,以指定关键点模式所使用的变换。
5.编辑关键帧:①轨迹栏; ②单击按钮→对话框: ③单击曲线编辑器按钮→轨迹视图窗口:2种显示方式,-曲线编辑器,运动轨迹会以功能曲线显示,-摄影表 图表方式显示;为关键点设置不同的内外切线类型,可产生丰富的动画效果。右击关键点,或选中一个关键点后,-属性→关键点属性对话框:可快速切换关键点,设置当前关键点所在的帧位置,设置选定对象在当前关键点的位置,按住(输入切线指关键点内切线)选项下按钮不放,可于弹出菜单中选择相应的按钮;按住(输出切线指关键点外切线)选项下按钮不放,可于弹出菜单中选择相应的按钮
6.关键点切线:即使关键点位置相同,运动程度一致,使用不同的关键点切线,产生的动画效果也会不同。①自动关键点切线(默认):形态比较平滑,在靠近关键点处,对象运动速度较慢,远离关键点时,对象运动速度加快,大多数对象运动时均是此种运动状态,如汽车的启动和停止即符合此种状态。 ②自定义关键点切线:可手动调节关键点控制手柄来控制关键点切线的形态,关键点2侧能使用不同的切线形式;若对象的运动没有规律,或需要特殊的设置时,常使用自定义曲线。 ③快速关键点切线:动画接近关键点时,会加快速度,物体从高处下落时即此种运动状态。 ④慢速关键点切线:动画接近关键点时,速度减缓,物体在运动过程中受到阻力时,即是此种运动状态。 2个关键点之间保持静止状态,然后突然会由一种运动状态变为另一种运动状态,一些机械的运动即与此相似,如冲压机、打桩机等。 ⑥线性关键点切线:可使对象保持匀速直线运动,在运动过程中的对象,如飞行的飞机、移动的汽车即此种状态,还能如风扇、螺旋桨等。
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