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VRAY渲染器的相关介绍(7)

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详尽的讲解VRAY的各项参数的意义和使用方法

如图面出现黑斑, 斑点, 加大Inter可以解决, 比如: hsph 20 但是 interp 为 100, 图面绝对不会出现黑斑, 但这时, GI结果开始变得不真实, 实际上使 I-map变光滑了(但并不影响shader及贴图的表现, 但是场景产生了一股塑料味道),模糊了, 使图面发灰, 发粉

漫反射的结果I-map 可保存为文件, 下次计算时(打开gi)可取出. 这样你就不用再计算了
          在这里有必要再强调一下vray的特点: 

vray的参数设置与出图大小相关.对于贴图及材质表现,图幅越大精度越低,对于GI参数,图幅越大精度越高

Clr thershold 和Normr thershold
Vray的GI优化参数, 根据 vray原作者的回答, 减少它会增加采样数, 增加渲染时间 . 根据我的理解, 这两个值的含义为,

vray在进行gI计算时, 现根据max 值,将要渲染的图分成一个个小方块(piexl), max的式确定了小方块的绝对大小, 
第一遍计算I-map时, vray对每一个小方块都进行了raytrace的GI运算,
第二遍计算I-map时, vray将每个小方块一分为四,然后坐了两个判断,
1) 如果这些小方块(pixel)的RGB值及亮度的差异小于clr Threshold的指定值,那么这个pixel上的光照信息采用上一级的piexly已经计算的结果,大于clr Threshold的指定值, 就通过正常的光线追踪计算来此piexl的光照信息
Clr 是用来确定在间接光照下的bump处, 光照变化处, 阴影处的 放置小方块的判断条件值
此值越小, 在间接光照下的bump处, 光照变化处, 阴影处的 放置小方块pixel的判断条件越严格, 放置的小方块越多, 在这些地方的GI计算就越精细

2) 如果这个pixel上法线的夹角与上一级piexl上法线的夹角只差小于Normr thershold指定的值 ,那么这个pixel上的光照信息采用上一级的piexly已经计算的结果,大于normal Threshold的指定值, 就通过正常的光线追踪计算来此piexl的光照信息。
一般说来物体的边界在第二次计算时都会被采样重新计算
normal 是用来确定在场景中的边界,角落 曲面 ,凹凸部分 放置小方块的判断条件值
此值越小, 在场景中的边界,角落 曲面 ,凹凸部分放置小方块pixel的判断条件越严格, 在这些地方的GI计算就越精细

Vray设置这些选项原本的用意是用来来加快渲染速度. 一般说来,
1) 场景中假如很平坦,规矩,简单, 加大normal的值,
2) 场景中假如想表现光照层次多,将Clr减小,
关掉这个
判断条件.可加大次值为100
3) 场景中假如曲面较多,减小normal的值
4) 场景中假如平坦,规矩,简单, 但光线变化层次较多,减小clr值,加大 normal
5) 当max=min时, clr 与 normal参数失去了作用

总之, 在进行基于max的GI计

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