Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍
Phong_exponent
传统的phone高光类型,高光变化范围有点类似于Cook Torrance类型高光,同样不支持各项异性参数
Fresnel 设置物体的菲涅尔参数,控制物体的反射变化。
Direct Specular Scale 直接照明高光比例 Indirect Specular Scale 间接照明高光比例
备注:直接反射由面光源产生,间接反射由环境球产生
反射 这个反射不计算灯光光源
Color 反射颜色 Weight 反射权重
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