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[技巧指导][全文完][译文]浅谈分析游戏局面的三种常用模式 - 图文

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[技巧指导]【全文完】【译文】浅谈分析游戏局面的三种常用模式

作者:Craig Wescoe from Tcgplayer.com (此君在刚刚结束的2011世界冠军赛上成功进入TOP 8)

译者:AlphaJes,转载请注明旅法师营地及译者,谢谢合作。(前段时间因个人事务耽搁了进度,在此表示歉意。)

如果你曾经关注或投身于竞技比赛,那么你可能听过“卡牌优势”、“节奏”这几个词,或许还有“火焰哲学”。这些词分别代指了从战略角度分析万智牌的不同途径。许多人已熟知这些策略并将它们运用到游戏中去,取得了相当的成绩,而另一些人则不太了解这些。在这篇文章中我将会分析3种不同的评估游戏局面的模式,展示它们的优势和缺陷。最后我会解释为什么其中一种模式优于其他,以及这种模式是如何在各种游戏局面下都起作用的。

卡牌优势模式(Card Advantage Model)

在我的记忆里,“卡牌优势”这个概念最早是由Brian Weissman在万智牌发展的早期提出并推广的。卡牌的量是一种可以计数的资源,而场上永久物和手牌都被计算在内。每位牌手在开局时都会抓七张牌而每个抓牌阶段都可以抓一张。 如果你决定在开局时重调,那么你将会比你的对手少一张手牌,因而面临少一张牌的劣势。而在之后的游戏中,你释放了卜卦

,抓了两张牌,那么你就获得一张牌的卡

牌优势(用卜卦完成了一换二)。同样的

如果你使用了图拉柯的咏赞使得对手弃

掉2张手牌,那么你也获得了一张牌的优势(通过一张图拉柯的咏赞

完成一换二)。

虽然卡牌优势通常被指为手牌优势,不过在场上的牌也应该计算在内。如果你的

对手场上有旭日泰坦、乌鸦群

以及皇家刺客

,而你没有生物。这时使用一张神之愤怒

就会得到一个一换三的优势。

采用卡牌优势模式的最大好处就是可以使你的动作经常保持在高收益水平上。圣

祖灵的召唤和精神错乱

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