通过单片机连接的蓝牙模块发送数据,手机也是通过蓝牙接收,并在屏幕上完成绘画。
识别字
public ConnectedThread thread = null; //连接蓝牙设备线程
static int temp = 0; //临时变量用于保存接收到的数据
private SurfaceHolder holder = null; //画图使用,可以控制一个
SurfaceView
private Paint paint = null; //画笔
SurfaceView surface = null; //
Timer timer = new Timer(); //一个时间控制的对象,用于控制实时的
x的坐标,
//使其递增,类似于示波器从前到后扫描
TimerTask task = null; //时间控制对象的一个任务
/* 关于画图类的几点说明
* SurfaceView 是View的继承类,这个视图里
* 内嵌了一个专门用于绘制的Surface。可以控制这个Surface的格式和尺
寸。
* SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
*
* 实现过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口------>
* SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
----->SurfaceHolder.addCallback(callback)
* 添加回调函数----->surfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁
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