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iPhone应用程序中添加Store(商店)的详细步骤(2)

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一次成功的交易包含:一个交易标识符和一个记录处理详情的交易收据。不能要求应用程序对这些信息进行更改。可通过记录这些信息来建立交易的audittrail(审计追踪)。即将来临的服务器界面允许应用程序或服务器核实:包含有效且完整的购买交易收据。

应用程序可提供何种功能给已完成购买的用户是非常关键的步骤。支付进行完成后,用户将期待看到新的内容。应用程序需稳定的开启此类功能。查看“ApplicationStoreModels”(应用程序商店模型),得到如何执行的建议。

一旦您提供产品,应用程序必须呼叫finishTransaction:(结束交易)来完成操作。当您呼叫finishTransaction:,交易将从队列中移除。应用程序必须保证在呼叫finishTransaction:前,呼叫内容已提供(或完成记录交易的详情)。

8.完成一个失败的购买交易。

通常来讲,交易失败的原因是用户决定不要购买此item。

应用程序可再errorfield中读取失败交易的真实原因。

如出现失败的购买,只需应用程序从队列中将其移除。

9.一旦下部构造就绪,即可完成用户界面。用户在商店中选定item,创建支付object并添加它到支付队列中。商店提供单次购买超过一份的同种产品。多份同种item只需创建一次支付。

开发与StoreKit

Sandbox

只有在最后申请时才会和真实的AppleAppStore连接。当开发应用程序过程中,您会遇到StoreKit的不同行为。如果在模拟器中运行应用程序,StoreKit将不会提供支付队列。如果应用程序试图检索支付队列,StoreKit将发出警告。

如果应用程序无签定产品而又在终端上执行,其允许在没有创建真实财务交易情况下,连接到Sandbox服务,测试您的商店。

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