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西安交通大学18年9月课程考试《计算机图形学》作业考核试题

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【奥鹏】[西安交通大学]西安交通大学18年9月课程考试《计算机图形学》作业考核试题 试卷总分:100 得分:100

第1题,计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。 A、三维图形的输入 B、三维图形的输出 C、二维图形输入 D、二维图形输出

第2题,在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光 C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

第3题,种子填充算法中,正确的叙述是( ) A、它是按扫描线的顺序进行像素点的填充 B、四连接算法可以填充八连接区域

C、四连接区域内的每一个像素可以通过上下左右四个方向组合到达 D、八连接算法不能填充四连接区域

第4题,选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( ) A、B、C、D、

第5题,在下列叙述语句中,错误的论述为( )

A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述 B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率

C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

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第6题,下列哪个对象不可以使用命令添加透视效果( ) A、未转换成为曲线路径的美术字文本

B、具有使用交互阴影工具创建的阴影的矢量对象 C、位图

D、具有使用交互透明工具 创建的局部透明效果的矢量对象

第7题,编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( ) A、利用选择工具单击3D文字 B、利用交互立体工具单击3D文字 C、利用交互立体工具双击3D文字

D、利用交互立体工具先选中3D文字,然后再单击

第8题,分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )

A、编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度 B、编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度 C、编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样

D、编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定

第9题,下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )

A、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致 B、在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关

C、曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质

D、对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数

第10题,下述哪种论述是正确的( )

A、颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集 B、计算机图形生成的基本单位是线段

C、多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合 D、齐次坐标不能表达图形中的无穷远点

第11题,在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的( )

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A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质 B、中点画圆算法是一个增量算法

C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现 D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

第12题,用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( ) A、图案中的黑色表示完全不透明

B、图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果 C、图案中的白色表示完全透明 D、图案中的桔红色表示不透明

第13题,在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。 A、【0,1】 B、【0,∞】 C、【-1,1】 D、【-1,0】

第14题,在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为灭点。 A、(0 0 1 1/ze) B、(1 0 0 0) C、(0 1 0 0) D、(0 0 1 0)

第15题,对于使用交互立体工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )

A、改变透视点 B、改变对象颜色

C、在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除 D、在三维空间内旋转立体对象

第16题,图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )

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A、请求方式 B、采样方式 C、事件方式 D、随机方式

第17题,要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )

A、选择要创建RollOver的对象,先选择命令,再选择RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择命令

B、选择要创建RollOver的对象,先选择命令,再选择命令

第18题,关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( ) A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法 B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进 C、DDA算法是对Bresenham算法的改进

D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

第19题,以下设备中,哪个不属于图形输入设备( ) A、数字化仪 B、光笔 C、绘图仪 D、游戏杆

第20题,要将一个保存下来在其它软件中使用,必须选中后对文档进行什么操作( )

A、存储文档 B、关闭文档 C、曲打印文档 D、导出文档

第21题,在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改

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进。

A、角度判别法 B、符号判别法 C、半射线判别法 D、最小最大判别法

第22题,下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( ) A、GKS B、PHIGS C、DXF D、GKS-3D

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