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中国儿童产业应抓住MINECRAFT的机遇(3)

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MINECRAFT在中国只是初露头角,不久将来将会向乐高玩具一样成为现象级的产品,甚至成为乐高玩具最大竞争对手,也或未可知。之所以这样认为,是基于对MINECRAFT产品基本特质、产品平台、以及发展潜力的分析。

过度追求产品优化,所以成品得以迅速推出,并在发展中不断进行着优化、充实,不间断地满足玩家的好奇心。

每个领域都有其独特的规律,一个领域的金科玉律不一定适合另外一个领域。MINECRAFT也在进行着不同领域的尝试,但目前是与价值内涵较吻合的成熟机构合作来进行。

在接受卫报的采访时,Mojang 首席运营官 Vu Bui 谈到了公司的电影计划。“有许多工作室和我们联系,但是在与华纳兄弟交谈后,我们确信,那才是我们想要合作的团队,” Bui 说,“他们尊重这个品牌,尊重知识产权,而且他们想要做些真正了不起的事情,不仅仅是从游戏的成功中获利。” 除了电影,与基因相似的乐高合作,开发了乐高玩具MINECRAFT系列,也得到了孩子们的喜爱。

尽管也在谋求多元化发展,但MINECRAFT目前的发展核心仍然是游戏。 “我们是一个游戏工作室,我认为,这不会在短期内发生改变。”

从产品生命周期的角度看,MINECRAFT还处在发展阶段,在中国更是如此,但已近释放出巨大的能量,让经营几十年甚至上百年的传统老牌机构刮目相看。而其在全世界的拥趸数量数量可观。外媒报道,“Minecraft”(我的世界)是2014年Youtube上搜索率第二高的名词,只是比“music”这个名词的搜索频次略低。根据Google的数据,“Minecraft”这个词甚至比"movies"(电影)更频繁地被网友在Youtube上搜索。这应该是最打动微软的地方。

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